jueves, 17 de agosto de 2017

Nadie como tú - Lidia Guevara

A raíz de los conciertos de Escenario Mahou en Salamanca conocí la música que hace Lidia Guevara. Curiosamente ya había escuchado una canción suya en la serie Amar es Para Siempre, pero no sabía que no estaba cantando una canción de la época en que se desarrolla la trama así que no le dí mayor importancia.
La cosa es que, desde que la conocí me gustó y me he ido acercando un poco a su discografía. Hoy os traigo una de sus canciones y os suelto este rollo porque es probable que otros días caigan más canciones de su cosecha. Espero que os guste.



miércoles, 16 de agosto de 2017

Novedades sobre Rothfuss


Para los que no lo sepan Patrick Rothfuss es uno de mis autores favoritos. Y si no es el favorito absoluto es simple y llanamente porque no es tan prolífico como me gustaría. Hasta ahora este estadounidense, profesor adjunto de literatura y filología inglesa ha publicado dos relatos cortos, maravillosos, un homenaje al gran Terry Pratcher y los dos libros de fantasía que mejor se han escrito hasta la fecha.
Todo ello, eso si, dentro del mismo universo. El que inició con sus dos novelas El Nombre del Viento y El Temor de un Hombre Sabio. Está creando un universo que busca ser tan atemporal como lo es la Tierra Media de Tolkien o la muy muy lejana Galaxia de Star Wars. Lo que ahora buscamos ansiosamente todos sus fans es que termine de una vez el último libro de Las Crónicas del Asesino de Reyes, titulado, como veis Las Puertas de Piedra. ¿Se sabe algo nuevo?

martes, 15 de agosto de 2017

25 años de adorable y rosada bolita


Kirby cumple 25 años y Nintendo quiere celebrarlo "por todo lo alto". Durante los próximos meses lanzaran unos cuantos juegos más de nuestra comilona y rosada bola favorita pero de momento nos deleita recordando todas sus aventuras.
¿Cuántas horas le echaría yo al Kirby's Block Ball en la Gameboy? Su épica aventura de hilo abrió la puerta a un nuevo subgénero adorable dentro de los plataformas de Nintendo. Y todos sabemos que es el luchador más temible en las batallas de Smash Bros.
Por los 25 años que llevamos, y los, al menos 25 que vendrán, ¡Larga vida a Kirby!

Perseidas 2017


Ayer y anteayer fueron los mejores días para ver la lluvia de estrellas tradicional del verano, las perseidas o lágrimas de San Lorenzo. Estas estrellas fugaces no son más que los restos de la estela del cometa Swift-Tuttle que nos visita cada 133-135 años pero cuya estela atraviesa es atravesada por la Tierra durante los meses de Julio y Agosto.
Este año sólo he podido ver una cayendo, y, como véis, no he podido fotografiar ninguna. Demasiada contaminación lumínica. Pero bueno, al menos una, para continuar la tradición, si que ha habido. A ver si los próximos días hay más suerte, o si no, el año que viene volveremos a verlas.

domingo, 13 de agosto de 2017

OpenIA logra vencer a los mejores de DOTA


Hace unos días hablábamos del gran reto al que se iba a enfrentar Deep Mind de Google. Pues este fin de semana nos hemos encontrado con que OpenIA, de Tesla, ha tomado la delantera en cuanto a inteligencias artificiales de aprendizaje autónomo se refiere. Durante la celebración de The International, la final mundial más importante de DOTA 2, de este año se han dado a conocer las victorias aplastantes de Open IA sobre los mejores jugadores del mundo de este juego. Incluso se han emitido en directo las dos batallas que han enfrentado a esta temible IA contra el famoso Dendi llegando a retirarse de la última el jugador humano al verse superado por la máquina.
Para poner las cosas en su lugar hay que decir que, obviamente, se han puesto restricciones a la batalla que, además, ha sido de 1 vs 1 y no de 5 vs 5 como suelen ser en esta competición. Algunas de las restricciones incluían  el no poder utilizar parte de las opciones del juego. Pero, en cualquier caso, sigue siendo un reto enorme con un éxito aplastante.
Para que os hagáis a la idea sólo han hecho falta 2 semanas de entrenamiento para que esta IA pasase de no saber moverse a desarrollar tácticas de campeón.


De momento van a seguir entrenándola y enseñándole cosas nuevas. Han prometido que en el próximo año, también en The International, tendrán un equipo para luchar en un 5 vs 5 y derrotar a los mejores equipos. Veremos si lo consiguen.
DOTA 2 sigue siendo mucho más sencillo que Starcarft 2, pero eso no le quita mérito a OpenIA que ha sido la primera en derrotar a los mejores jugadores humanos en un juego de este tipo. La lucha entre las inteligencias artificiales se está volviendo encarnizada y dentro de poco asistiremos a auténticas batallas entre ellas para ver cuál es mejor.

sábado, 12 de agosto de 2017

Plazas y Patios 2017: Funky Step & The Sey Sisters


Pues hoy ha sido más entretenido que la semana pasada, todo hay que decirlo. Un grupo grande con canciones mucho más animadas, no en vano llegan "funky" en su nombre y se hizo muy corto el concierto. Ahora bien, los jardines estaban a rebosar de gente.
Me he molestado en esta ocasión de buscar un ejemplo en Youtube así que si no pudisteis acercaros ayer aquí os dejo con una pequeña muestra de lo que fue:


Recordaros también que estamos en pleno apogeo de las perseidas, si tenéis ocasión de disfrutadlas sin la contaminación lumínica de la ciudad no dudéis en hacerlo. Nosotros lo intentamos ayer por la zona del río pero imposible. A ver si hoy conseguimos algo más.

viernes, 11 de agosto de 2017

¿DNA para controlar un PC?


Hace un par de días fue publicado un interesante artículo científico en el que Peter Ney, Karl Koscher, Lee Organick, Luis Ceze y Tadayoshi Kohno buscaban demostrar algo que, a priori, podría sonar un poco absurdo. La capacidad de una secuencia genética para tomar el control de un ordenador.

Ellos se basan, como premisa, en la capacidad actual de sintetizar DNA artificial de forma que, al enviar una "inocente" muestra a secuenciar se pueda tomar el control del ordenador encargado del manejo del equipo de secuenciación, o de análisis de la muestra.